A propos de ce jeu

Description


TeamSpeak Server est en développement depuis 2004. Il s'agissait d'une réécriture complète de Teamspeak 2 avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, mais il a eu des mises à jour peu fréquentes sur le blog de développement et sa sortie était prévue pour la première fois à la mi-2006. La première version publique du SDK TeamSpeak Server a eu lieu le 5 juin 2008, avec la solution intégrée dans le jeu MMO Vendetta Online. La bêta ouverte de TeamSpeak 3 est sortie le 9 décembre 2009. La bêta ouverte a été fermée le 10 août 2011 et remplacée par Teamspeak 3.0.0 Final, qui est la première version stable de Teamspeak 3.

TeamSpeak 3 introduit l'utilisation d'identifiants uniques, conservés dans le programme en tant qu'identités, qui sont générés de manière aléatoire au moment de la configuration initiale d'un client. Une identité contient un pseudonyme, qui peut être modifié à tout moment, l'identifiant unique et un nom d'identité, qui n'est pas visible par les autres utilisateurs sur le serveur. L'identifiant unique est utilisé par le serveur pour accorder des autorisations à l'utilisateur. Les identifiants uniques ont remplacé la nécessité pour un utilisateur de s'inscrire auprès du serveur pour conserver son groupe d'utilisateurs, qu'il s'agisse d'un groupe de canaux ou d'un groupe de serveurs.

    • Anti-DDoS

    • Situé au Portugal

    • Copies de sauvegarde

    • Configuration instantanée du serveur

    • Panneau TCAdmin

    2.09 €
    Mensuel

Foire aux questions

Quelles sont les spécifications matérielles du serveur où se trouve mon jeu?

Les spécifications du serveur sont:
  • CPU Intel® i9 9900K
  • Disque NVMe PCIe 3.0 7,9 Gb/s
  • 64 Go 3200 Mhz DDR4 RAM

Que se passe-t-il si mon serveur de jeu n'est pas créé instantanément?

Veuillez créer un ticket d'assistance si aucun e-mail de bienvenue n'est reçu 10 minutes après la commande.
Parfois, notre logiciel peut nécessiter une vérification supplémentaire du processus de paiement ou il peut y avoir un problème technique.

Quel est le temps de réponse moyen des tickets d'assistance?

Tous les tickets de support reçoivent une réponse dans les 12 à 24 heures maximum. La plupart des réponses ne prennent que quelques heures, sauf lorsqu'il y a une forte demande ou que le problème est complexe et difficile à résoudre.
Notre équipe travaille dur pour améliorer le temps de réponse. Nous comprenons l'importance d'une réponse rapide.

Que se passe-t-il lorsque mon serveur de jeu subit une attaque DDoS?

Votre serveur de jeu est situé à l'intérieur de notre réseau protégé DDoS, donc... rien. Vous pourrez jouer comme d'habitude. * Ceci est soumis aux limitations de la protection DDoS qui est en place. Renseignez-vous via un ticket de support pour en savoir plus. *

J'ai un problème de lag. Comment dois-je le gérer?

Déterminer la cause première du lag est généralement géré via un ticket d'assistance, mais vous pouvez parfois vérifier quelques éléments par vous-même:
  • Si vous avez effectué une personnalisation avancée sur votre serveur, comme l'installation d'un tiers mods/scripts, vous voudrez peut-être revenir à nos versions par défaut.
  • Le lag est généralement côté serveur - mais vous pouvez vérifier vos paramètres de jeu pour voir si quelque chose a été modifié localement sur votre ordinateur ou dans votre jeu.
Si vous ne parvenez pas à déterminer la cause du lag en utilisant ces étapes de débogage, veuillez soumettre un ticket d'assistance.

J'ai un ping élevé. Est-ce normal?

Si vous êtes situé loin de notre emplacement, vous pouvez rencontrer une latence/ping légèrement plus élevée.
Tous nos serveurs sont situés au Portugal, nous avons donc une latence plus faible dans la région du Portugal. Mais certaines exceptions peuvent arriver.
Pour plus d'informations, contactez notre équipe d'assistance.

Je souhaite être remboursé de mes services

Nous ne remboursons aucun achat de service (Pour plus d'informations et les raisons, consultez notre page de contrats).

Puis-je annuler mon service à tout moment?

Oui.