Description
TeamSpeak Server est en développement depuis 2004. Il s'agissait d'une réécriture complète de Teamspeak 2 avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, mais il a eu des mises à jour peu fréquentes sur le blog de développement et sa sortie était prévue pour la première fois à la mi-2006. La première version publique du SDK TeamSpeak Server a eu lieu le 5 juin 2008, avec la solution intégrée dans le jeu MMO Vendetta Online. La bêta ouverte de TeamSpeak 3 est sortie le 9 décembre 2009. La bêta ouverte a été fermée le 10 août 2011 et remplacée par Teamspeak 3.0.0 Final, qui est la première version stable de Teamspeak 3.
TeamSpeak 3 introduit l'utilisation d'identifiants uniques, conservés dans le programme en tant qu'identités, qui sont générés de manière aléatoire au moment de la configuration initiale d'un client. Une identité contient un pseudonyme, qui peut être modifié à tout moment, l'identifiant unique et un nom d'identité, qui n'est pas visible par les autres utilisateurs sur le serveur. L'identifiant unique est utilisé par le serveur pour accorder des autorisations à l'utilisateur. Les identifiants uniques ont remplacé la nécessité pour un utilisateur de s'inscrire auprès du serveur pour conserver son groupe d'utilisateurs, qu'il s'agisse d'un groupe de canaux ou d'un groupe de serveurs.